Gratuit en Ligne Test caméra et micro

Vérifiez votre matériel avant un appel ou un enregistrement, entièrement dans votre navigateur. Démarrez la caméra pour un aperçu en direct, testez le microphone et regardez la barre de niveau bouger pendant que vous parlez, et lancez le test de pixels morts de l'écran pour faire défiler des couleurs unies en plein écran et repérer les pixels bloqués. Aucune vidéo ni audio n'est enregistré, sauvegardé ou envoyé — les flux s'arrêtent quand vous appuyez sur Arrêter ou quittez la page.

🔒 Traitement local 🆓 Gratuit à vie ⚡ Instantané

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Comment utiliser Test caméra et micro

  1. Appuyez sur Démarrer la caméra pour vérifier la vidéo.
  2. Appuyez sur Tester le microphone et parlez.
  3. Lancez le test d'écran et tapotez pour changer de couleur.
  4. Arrêtez chaque test quand vous avez terminé.

Questions sur Test caméra et micro

Enregistre-t-il ou envoie-t-il quoi que ce soit ?

Non. La caméra et le microphone sont seulement prévisualisés et analysés en direct dans votre navigateur via getUserMedia et la Web Audio API. Rien n'est enregistré, sauvegardé ou envoyé où que ce soit, et les pistes s'arrêtent quand vous appuyez sur Arrêter.

Pourquoi le navigateur demande-t-il une permission ?

Accéder à une caméra ou un microphone exige toujours votre permission explicite, et une page sécurisée (https). Si vous l'avez refusée, autorisez-la dans les réglages de site de votre navigateur et réessayez.

À propos de Test caméra et micro

Testez votre webcam et votre micro en un clic avec l'outil en ligne gratuit Test caméra et micro. 100% dans le navigateur, sans compte ni envoi de fichiers.

Ces outils vidéo réalisent des travaux rapides dans le navigateur : compresser un enregistrement en fichier plus léger, ou capturer écran et webcam avec le son, puis télécharger le résultat aussitôt.

Cet outil tourne dans votre navigateur. Le fichier n'est pas envoyé. L'enregistrement d'écran et de webcam exige votre autorisation et un navigateur récent ; fermez les autres onglets pendant l'enregistrement pour laisser assez de CPU à l'encodeur et garder la fluidité.

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